Distribuição de aplicações

Para distribuir sua aplicação com o Electron, você deve nomear o diretório que contém sua aplicação como app e dentro deste diretório colocar os recursos que você está utilizando (no macOS Electron.app/Contents/Resources/, no Linux e no Windows é em resources/):

No macOS:

electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html

No Windows e Linux:

electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html

Logo após execute Electron.app (ou electron no Linux e electron.exe no Windows), e o Electron iniciaria a aplicação. O diretório electron será utilizado para criar a distribuição para usuários finais.

Empacotando sua aplicação em um arquivo.

Além de copiar todos os seus arquivos fontes para a distribuição, você também pode empacotar seu aplicativo em um arquivo asar para evitar de expor seu código fonte aos usuários finais.

Para usar um arquivo asar ao invés da pasta app você precisa mudar o nome do arquivo para app.asar e colocá-lo sob o diretório de recursos do Electron como mostrado abaixo, então o Electron vai ler o arquivo e iniciar a aplicação a partir dele.

No macOS:

electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar

No Windows e Linux:

electron/resources/
└── app.asar

Mais detalhes podem ser encontrados em Empacotamento da aplicação.

Renomeando a marca Electron na sua distribuição

Depois de empacotar seu aplicativo Electron, você vai querer renomear a marca Electron antes de distribuí-lo aos usuários.

Windows

Você pode renomear electron.exe para o nome que desejar e editar o seu ícone e outras informações com ferramentas como rcedit.

macOS

Você pode renomear Electron.app para o nome que desejar e também pode mudar o nome do CFBundleDisplayName, CFBundleIdentifier e os campos em CFBundleName nos seguinte arquivos:

  • Electron.app/Contents/Info.plist
  • Electron.app/Contents/frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist

Você também pode renomear o arquivo de ajuda para evitar a exibição de Electron Helper no Monitor de Atividades, mas certifique-se de também renomear o arquivo de ajuda no executável do aplicativo.

A estrutura de uma aplicação renomada seria assim:

MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
    ├── MyApp Helper EH.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper EH
    ├── MyApp Helper NP.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper NP
    └── MyApp Helper.app
        ├── Info.plist
        └── MacOS/
            └── MyApp Helper

Linux

Você pode renomear o executável electron para o nome que desejar.

Renomeando a marca Electron do código fonte.

Também é possível fazer renomear a marca Electron do código fonte, alterando o nome do produto e reconstruí-lo a partir da fonte, para fazer isso você precisa modificar o arquivo atom.gyp.

grunt-build-atom-shell

A modificação do código fonte do Electron para ganhar a sua marca pode ser muito complexa, por isso, uma tarefa para o Grunt foi criado e irá cuidar desta tarefa automaticamente para você: grunt-build-atom-shell.

Esta tarefa irá automaticamente editar o arquivo .gyp, compilar o código e reconstruir os módulos nativos da aplicação para utilizar o novo nome.

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