Распространение приложения

Чтобы распространять ваше приложение на Electron, папка с вашим приложением должна называться app и находиться в папке ресурсов Electron (в macOS это Electron.app/Contents/Resources/, в Linux и Windows - resources/), вот так:

Для macOS:

electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html

Для Windows и Linux:

electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html

Затем запустите Electron.app (или electron в Linux, electron.exe в Windows), и Electron запустится как ваше приложение. Теперь папка electron и есть дистрибутив, который Вы должны распространять пользователям.

Упаковка вашего приложения в файл

Если Вы не хотите распространять исходные коды вашего проекта, Вы можете упаковать его в архив asar, чтобы не показывать пользователям исходные коды.

Чтобы использовать asar для замены папки app на архив вам нужно переименовать архив в app.asar и положить его в папку ресурсов Electron, после чего Electron попробует считать ресурсы и запустить архив.

Для macOS:

electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar

Для Windows и Linux:

electron/resources/
└── app.asar

Больше деталей можно найти в инструкции по упаковке приложения.

Ребрендирование скачанных исполняемых файлов

После того, как Вы подключили ваше приложение к Electron, Вам наверняка захочется ребрендировать его перед распространением.

Windows

Вы можете переименовать electron.exe как пожелаете и поменять иконку и прочую информацию приложениями вроде rcedit.

macOS

Вы можете переименовать Electron.app как пожелаете, а также изменить поля CFBundleDisplayName, CFBundleIdentifier и CFBundleName в следующих файлах:

  • Electron.app/Contents/Info.plist
  • Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist

Вы таже можете переименовать приложение-помощник, чтобы оно не показывало Electron Helper, убедитесь, что Вы переименовали его исполняемый файл.

Структура переименованного приложения выглядит примерно так:

MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
    ├── MyApp Helper EH.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper EH
    ├── MyApp Helper NP.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper NP
    └── MyApp Helper.app
        ├── Info.plist
        └── MacOS/
            └── MyApp Helper

Linux

Вы можете переименовать исполняемый файл electron как пожелаете.

Rebranding by Rebuilding Electron from Source

Вы также можете ребрендировать Electron изменив имя продукта и собрав его из исходных кодов. Чтобы сделать это Вам нужно изменить atom.gyp и полностью пересобрать Electron.

grunt-build-atom-shell

Проверка и пересборка кода Electron довольно сложная задача, так что мы сделали файл-инструкцию для Grunt, который будет делать это автоматически: grunt-build-atom-shell.

Этот файл автоматически просмотрит изменения в .gyp файле, соберёт Electron из исходных кодов и пересоберёт модули Node, чтобы всё подходило под новое имя.

Инструменты

Вы также можете использовать инструменты от третьих лиц, которые сделают работу за вас:

results matching ""

    No results matching ""