应用部署

为了使用 Electron 部署你的应用程序,你需要下载 Electron 的prebuilt binaries。 接下来,你存放应用程序的文件夹需要叫做 app 并且需要放在 Electron 的 资源文件夹下(在 macOS 中是指 Electron.app/Contents/Resources/,在 Linux 和 Windows 中是指 resources/) 就像这样:

在 macOS 中:

electron/Electron.app/Contents/Resources/app/
├── package.json
├── main.js
└── index.html

在 Windows 和 Linux 中:

electron/resources/app
├── package.json
├── main.js
└── index.html

然后运行 Electron.app (或者 Linux 中的 electron,Windows 中的 electron.exe), 接着 Electron 就会以你的应用程序的方式启动。electron 文件夹将被部署并可以分发给最终的使用者。

将你的应用程序打包成一个文件

除了通过拷贝所有的资源文件来分发你的应用程序之外,你可以通过打包你的应用程序为一个 asar 库文件以避免暴露你的源代码。

为了使用一个 asar 库文件代替 app 文件夹,你需要修改这个库文件的名字为 app.asar , 然后将其放到 Electron 的资源文件夹下,然后 Electron 就会试图读取这个库文件并从中启动。 如下所示:

在 macOS 中:

electron/Electron.app/Contents/Resources/
└── app.asar

在 Windows 和 Linux 中:

electron/resources/
└── app.asar

更多的细节请见 Application packaging.

更换名称与下载二进制文件

在使用 Electron 打包你的应用程序之后,你可能需要在分发给用户之前修改打包的名字。

Windows

你可以将 electron.exe 改成任意你喜欢的名字,然后可以使用像 rcedit 编辑它的 icon 和其他信息。

macOS

你可以将 Electron.app 改成任意你喜欢的名字,然后你也需要修改这些文件中的 CFBundleDisplayNameCFBundleIdentifier 以及 CFBundleName 字段。 这些文件如下:

  • Electron.app/Contents/Info.plist
  • Electron.app/Contents/Frameworks/Electron Helper.app/Contents/Info.plist

你也可以重命名帮助应用程序以避免在应用程序监视器中显示 Electron Helper, 但是请确保你已经修改了帮助应用的可执行文件的名字。

一个改过名字的应用程序的构造可能是这样的:

MyApp.app/Contents
├── Info.plist
├── MacOS/
│   └── MyApp
└── Frameworks/
    ├── MyApp Helper EH.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper EH
    ├── MyApp Helper NP.app
    |   ├── Info.plist
    |   └── MacOS/
    |       └── MyApp Helper NP
    └── MyApp Helper.app
        ├── Info.plist
        └── MacOS/
            └── MyApp Helper

Linux

你可以将 electron 改成任意你喜欢的名字。

打包工具

除了手动打包应用程序,你还可以选择使用第三方打包工具来做这项工作:

通过重编译源代码来更换名称

通过修改产品名称并重编译源代码来更换 Electron 的名称也是可行的。 你需要修改 atom.gyp 文件并彻底重编译一次。

grunt打包脚本

手动检查 Electron 代码并重编译是很复杂晦涩的,因此有一个Grunt任务可以自动的处理 这些内容 grunt-build-atom-shell.

这个任务会自动的处理编辑 .gyp 文件,从源代码进行编译,然后重编译你的应用程序的本地 Node 模块以匹配这个新的可执行文件的名称。

创建一个自定义 Electron 分支

如果只是为了构建你的 app,你不需要创建一个自定义的 Electron 分支, 即使是“生产级”的应用程序。 可以使用工具,如 electron-packagerelectron-builder 来 “重塑” 你的 Electron app。

当你想直接进入 Electron 来修改 C++ 代码,你需要 fork Electron ,不能使用 upstreamed 或者 rejected 官方版本。 作为 Electron 的维护者,我们非常希望 你的方案能够工作,并尽最大的努力让你的修改 进入 Electron 的官方版本,创建自定义分支对你来说更简单,最后, 我们感谢你的帮助。

通过 surf-build 创建一个自定义版本

  1. 通过 npm 下载 Surf: npm install -g surf-build@latest

  2. 创建一个新的 S3 bucket 并按照以下结构创建文件夹:

     - atom-shell/
       - symbols/
       - dist/
    1. 设置以下环境变量:

    2. ELECTRON_GITHUB_TOKEN - 一个在 GitHub 创建版本的 token

    3. ELECTRON_S3_ACCESS_KEY, ELECTRON_S3_BUCKET, ELECTRON_S3_SECRET_KEY - 你将上传 Node.js 的 headers 以及符号的位置
    4. ELECTRON_RELEASE - 设置为 true,上传部分将运行,不设置 和 surf-build 只是做 CI-type 的检查,适合每一个运行 拉取请求。
    5. CI - 设置为 true ,否则无效
    6. GITHUB_TOKEN - 设置为与 ELECTRON_GITHUB_TOKEN 相同
    7. SURF_TEMP - 在 Windows 下设置为 C:\Temp 来防止路径太长的问题
    8. TARGET_ARCH - 设置为 ia32x64
  3. script/upload.py,你必须为你的分支(MYORG/electron)设置 ELECTRON_REPO, 尤其如果你本身是一个 Electron 贡献者。

  4. surf-build -r https://github.com/MYORG/electron -s YOUR_COMMIT -n 'surf-PLATFORM-ARCH'

  5. 需要很长的时间来等待构建完成

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